Òrdugh-Würfeln

Aus Athalon
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Òrdugh ist ein Spiel aus dem ehemaligen Vereinigten Königreich Großalbion. Bei diesem einfachen Würfelspiel aus dem Jahr 870 AD handelt es sich um einen der wenigen Missionierungserfolge des Deynismus auf dem Gebiet Großalbions.

Spielregeln

Zum Spielen werden lediglich sechs sechsseitige Würfel benötigt. Den jeweiligen Augenzahlen wird dabei eine große symbolische Bedeutung zugemessen.

Ablauf und Ziel des Spiels:

Ziel des (manchmal recht kurzen) Würfelspiels ist es, die deyngewollte Ordnung aus den Zahlen 1 bis 6 mit möglichst wenigen Würfelwürfen zu vervollständigen. Einmal erwürfelte Zahlen werden dabei nicht erneut geworfen, sondern verbleiben ihre Zahl zeigend, bis die komplette Ordnung von 1-6 erwürfelt wurde.

Der Herr (Deyn Cador)

Die Zahl Eins steht für den einen Gott Deyn Cador, in seiner ganzheitlichen Vollkommenheit. Ein Wurf mit mehreren Einsen ist also in jedem Fall ein Wurf von großer Bedeutung. Kenner des Spiels bekreuzigen sich bei mehr als zwei geworfenen Einsen, um nicht den Verdacht von Hochmut zu erwecken.

Der Klerus (Mönch und Nonne)

Als keusche Gemeinschaft symbolisiert die Zwei das Zusammenleben von zwei Klerikern, im Volksmund meist als Mönch und Nonne bezeichnet. Mehr als zwei gewürfelte Zweien werden meist positiv als Symbol von Freundschaft interpretiert. Der Volksmund bezeichnet ein solches Ergebnis mit einem Augenzwinkern als "Kloster".

Das Geschlecht (König, Königin, Thronfolge)

Als unter dem Klerus des Herrn stehende Machthaber mit Abstammungsfolge nimmt das Adelsgeschlecht die Position der Zahl Drei ein. Tritt sie zahlreich auf, wird dies als Zeichen von großer Potenz, Fruchtbarkeit oder einfach Kraft gedeutet. Bei einer rustikaleren Variante des Òrdugh aus Asmaeth darf für jede gewürfelte Drei eine Backpfeife gegen die Konkurrenz ausgeführt werden.

Die Gilde (2 Meister und 2 Gesellen)

Als große Gemeinschaft von Handwerkenden symbolisiert die Gilde die Zahl Vier. Da ihre Meister zwei Gesellen beschäftigen wird die Vier im Òrdugh auch mit materiellem Reichtum assoziiert. In der Taverne "Zum grünen Klee" aus bei Asmaeth lautet eine der ehrenhaften Tresenthesen: "Wer bei Würfelspielen Vier Vieren würfelt, spendiert eine Tischrunde". Dies führte dazu, dass Òrdugh vermehrt an kleinen Tischen gespielt wird.

Der Haushalt (Vater, Mutter, Drei Kinder)

Auf die wirtschaftliche Gilde folgt der familiäre Haushalt, der auf dem gesamten Gebiet des ehemaligen Großalbion einen großen Stellenwert besitzt. Beispielhaft besteht er aus Vater, Mutter und drei Kindern, symbolisiert also die Zahl Fünf. Zahlreiche Fünfen zu würfeln wird als Omen für starken familieninternen Zusammenhalt und (in Verbindung mit der Zahl Drei) Zuwachs gedeutet.

Der Pöbel/Die Masse ( Sechs Landstreicher)

Die letzte und größte Zahl Sechs wird als Pöbel bezeichnet. Sie symbolisiert Selbstbewusstsein, aber auch die menschlichen Grundbedürfnisse. Negativ ausgelegt wird die Sechs mit Dummheit in Verbindung gebracht, weswegen ein Wurf mit vielen Sechsen auch als "Deppenwurf" bezeichnet wird.